# simd_vec4.hpp Source File

simd_vec4.hpp
Go to the documentation of this file.
#ifndef GLM_GTX_simd_vec4
#define GLM_GTX_simd_vec4 GLM_VERSION
// Dependency:
#include "../glm.hpp"
#if(GLM_ARCH != GLM_ARCH_PURE)
#if(GLM_ARCH & GLM_ARCH_SSE2)
# include "../core/intrinsic_common.hpp"
# include "../core/intrinsic_geometric.hpp"
#else
# error "GLM: GLM_GTX_simd_vec4 requires compiler support of SSE2 through intrinsics"
#endif
#if(defined(GLM_MESSAGES) && !defined(glm_ext))
# pragma message("GLM: GLM_GTX_simd_vec4 extension included")
#endif
// Warning silencer for nameless struct/union.
#if (GLM_COMPILER & GLM_COMPILER_VC)
# pragma warning(push)
# pragma warning(disable:4201) // warning C4201: nonstandard extension used : nameless struct/union
#endif
namespace glm{
namespace detail
{
GLM_ALIGNED_STRUCT(16) fvec4SIMD
{
enum ctor{null};
typedef __m128 value_type;
typedef std::size_t size_type;
static size_type value_size();
typedef fvec4SIMD type;
typedef tvec4<bool> bool_type;
#ifdef GLM_SIMD_ENABLE_XYZW_UNION
union
{
__m128 Data;
struct {float x, y, z, w;};
};
#else
__m128 Data;
#endif
// Implicit basic constructors
fvec4SIMD();
fvec4SIMD(__m128 const & Data);
fvec4SIMD(fvec4SIMD const & v);
// Explicit basic constructors
explicit fvec4SIMD(
ctor);
explicit fvec4SIMD(
float const & s);
explicit fvec4SIMD(
float const & x,
float const & y,
float const & z,
float const & w);
explicit fvec4SIMD(
tvec4<float> const & v);
fvec4SIMD(vec2 const & v, float const & s1, float const & s2);
fvec4SIMD(float const & s1, vec2 const & v, float const & s2);
fvec4SIMD(float const & s1, float const & s2, vec2 const & v);
fvec4SIMD(vec3 const & v, float const & s);
fvec4SIMD(float const & s, vec3 const & v);
fvec4SIMD(vec2 const & v1, vec2 const & v2);
//fvec4SIMD(ivec4SIMD const & v);
// Unary arithmetic operators
fvec4SIMD& operator= (fvec4SIMD const & v);
fvec4SIMD& operator+=(fvec4SIMD const & v);
fvec4SIMD& operator-=(fvec4SIMD const & v);
fvec4SIMD& operator*=(fvec4SIMD const & v);
fvec4SIMD& operator/=(fvec4SIMD const & v);
fvec4SIMD& operator+=(float const & s);
fvec4SIMD& operator-=(float const & s);
fvec4SIMD& operator*=(float const & s);
fvec4SIMD& operator/=(float const & s);
fvec4SIMD& operator++();
fvec4SIMD& operator--();
// Swizzle operators
template <comp X, comp Y, comp Z, comp W>
fvec4SIMD& swizzle();
template <comp X, comp Y, comp Z, comp W>
fvec4SIMD swizzle() const;
template <comp X, comp Y, comp Z>
fvec4SIMD swizzle() const;
template <comp X, comp Y>
fvec4SIMD swizzle() const;
template <comp X>
fvec4SIMD swizzle() const;
};
}//namespace detail
typedef glm::detail::fvec4SIMD simdVec4;
detail::tvec4<float> vec4_cast(
detail::fvec4SIMD const & x);
detail::fvec4SIMD abs(detail::fvec4SIMD const & x);
detail::fvec4SIMD sign(detail::fvec4SIMD const & x);
detail::fvec4SIMD floor(detail::fvec4SIMD const & x);
detail::fvec4SIMD trunc(detail::fvec4SIMD const & x);
detail::fvec4SIMD round(detail::fvec4SIMD const & x);
//detail::fvec4SIMD roundEven(detail::fvec4SIMD const & x);
detail::fvec4SIMD ceil(detail::fvec4SIMD const & x);
detail::fvec4SIMD fract(detail::fvec4SIMD const & x);
detail::fvec4SIMD mod(
detail::fvec4SIMD const & x,
detail::fvec4SIMD const & y);
detail::fvec4SIMD mod(
detail::fvec4SIMD const & x,
float const & y);
//detail::fvec4SIMD modf(
// detail::fvec4SIMD const & x,
// detail::fvec4SIMD & i);
detail::fvec4SIMD min(
detail::fvec4SIMD const & x,
detail::fvec4SIMD const & y);
detail::fvec4SIMD min(
detail::fvec4SIMD const & x,
float const & y);
detail::fvec4SIMD max(
detail::fvec4SIMD const & x,
detail::fvec4SIMD const & y);
detail::fvec4SIMD max(
detail::fvec4SIMD const & x,
float const & y);
detail::fvec4SIMD clamp(
detail::fvec4SIMD const & x,
detail::fvec4SIMD const & minVal,
detail::fvec4SIMD const & maxVal);
detail::fvec4SIMD clamp(
detail::fvec4SIMD const & x,
float const & minVal,
float const & maxVal);
// \todo Test when 'a' is a boolean.
detail::fvec4SIMD mix(
detail::fvec4SIMD const & x,
detail::fvec4SIMD const & y,
detail::fvec4SIMD const & a);
detail::fvec4SIMD step(
detail::fvec4SIMD const & edge,
detail::fvec4SIMD const & x);
detail::fvec4SIMD step(
float const & edge,
detail::fvec4SIMD const & x);
detail::fvec4SIMD smoothstep(
detail::fvec4SIMD const & edge0,
detail::fvec4SIMD const & edge1,
detail::fvec4SIMD const & x);
detail::fvec4SIMD smoothstep(
float const & edge0,
float const & edge1,
detail::fvec4SIMD const & x);
//bvec4 isnan(detail::fvec4SIMD const & x);
//bvec4 isinf(detail::fvec4SIMD const & x);
//detail::ivec4SIMD floatBitsToInt(detail::fvec4SIMD const & value);
//detail::fvec4SIMD intBitsToFloat(detail::ivec4SIMD const & value);
detail::fvec4SIMD fma(
detail::fvec4SIMD const & a,
detail::fvec4SIMD const & b,
detail::fvec4SIMD const & c);
//detail::fvec4SIMD frexp(detail::fvec4SIMD const & x, detail::ivec4SIMD & exp);
//detail::fvec4SIMD ldexp(detail::fvec4SIMD const & x, detail::ivec4SIMD const & exp);
float length(
detail::fvec4SIMD const & x);
float fastLength(
detail::fvec4SIMD const & x);
float niceLength(
detail::fvec4SIMD const & x);
detail::fvec4SIMD length4(
detail::fvec4SIMD const & x);
detail::fvec4SIMD fastLength4(
detail::fvec4SIMD const & x);
detail::fvec4SIMD niceLength4(
detail::fvec4SIMD const & x);
float distance(
detail::fvec4SIMD const & p0,
detail::fvec4SIMD const & p1);
detail::fvec4SIMD distance4(
detail::fvec4SIMD const & p0,
detail::fvec4SIMD const & p1);
float simdDot(
detail::fvec4SIMD const & x,
detail::fvec4SIMD const & y);
detail::fvec4SIMD dot4(
detail::fvec4SIMD const & x,
detail::fvec4SIMD const & y);
detail::fvec4SIMD cross(
detail::fvec4SIMD const & x,
detail::fvec4SIMD const & y);
detail::fvec4SIMD normalize(
detail::fvec4SIMD const & x);
detail::fvec4SIMD fastNormalize(
detail::fvec4SIMD const & x);
detail::fvec4SIMD simdFaceforward(
detail::fvec4SIMD const & N,
detail::fvec4SIMD const & I,
detail::fvec4SIMD const & Nref);
detail::fvec4SIMD reflect(
detail::fvec4SIMD const & I,
detail::fvec4SIMD const & N);
detail::fvec4SIMD refract(
detail::fvec4SIMD const & I,
detail::fvec4SIMD const & N,
float const & eta);
detail::fvec4SIMD sqrt(
detail::fvec4SIMD const & x);
detail::fvec4SIMD niceSqrt(
detail::fvec4SIMD const & x);
detail::fvec4SIMD fastSqrt(
detail::fvec4SIMD const & x);
detail::fvec4SIMD inversesqrt(
detail::fvec4SIMD const & x);
detail::fvec4SIMD fastInversesqrt(
detail::fvec4SIMD const & x);
}//namespace glm
#include "simd_vec4.inl"
#if (GLM_COMPILER & GLM_COMPILER_VC)
# pragma warning(pop)
#endif
#endif//(GLM_ARCH != GLM_ARCH_PURE)
#endif//GLM_GTX_simd_vec4