# rotate_vector.hpp Source File

rotate_vector.hpp
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#ifndef GLM_GTX_rotate_vector
#define GLM_GTX_rotate_vector GLM_VERSION
// Dependency:
#include "../glm.hpp"
#include "../gtx/transform.hpp"
#if(defined(GLM_MESSAGES) && !defined(glm_ext))
# pragma message("GLM: GLM_GTX_rotate_vector extension included")
#endif
namespace glm
{
template <typename T>
detail::tvec2<T> rotate(
detail::tvec2<T> const & v,
T const & angle);
template <typename T>
detail::tvec3<T> rotate(
detail::tvec3<T> const & v,
T const & angle,
detail::tvec3<T> const & normal);
template <typename T>
detail::tvec4<T> rotate(
detail::tvec4<T> const & v,
T const & angle,
detail::tvec3<T> const & normal);
template <typename T>
detail::tvec3<T> rotateX(
detail::tvec3<T> const & v,
T const & angle);
template <typename T>
detail::tvec3<T> rotateY(
detail::tvec3<T> const & v,
T const & angle);
template <typename T>
detail::tvec3<T> rotateZ(
detail::tvec3<T> const & v,
T const & angle);
template <typename T>
detail::tvec4<T> rotateX(
detail::tvec4<T> const & v,
T const & angle);
template <typename T>
detail::tvec4<T> rotateY(
detail::tvec4<T> const & v,
T const & angle);
template <typename T>
detail::tvec4<T> rotateZ(
detail::tvec4<T> const & v,
T const & angle);
template <typename T>
detail::tmat4x4<T> orientation(
detail::tvec3<T> const & Normal,
detail::tvec3<T> const & Up);
}//namespace glm
#include "rotate_vector.inl"
#endif//GLM_GTX_rotate_vector